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即时战略类游戏和策略战棋类游戏有什么相同点?
体来说,战棋类游戏被称为回合战略游戏.英文简SLG.在RTS被定为即时战略的简称后,SLG成为了战棋类游戏的总称. 战棋类游戏就和他的名字一样,在一个固定棋盘似的地图中战斗,而和即时战略不同的是时间***取的是回合制,简单来说就是敌我各行动一回合.但这不能完全概括战棋类游戏的全部特点,对于一个标准的SLG游戏.不但战斗模式如此(著名RPG金庸群侠传同样是这种模式)还应该包括丰富的静态人物对话,完整的职业升级以及专职系统,另外应该包括丰富的支线剧情以及特殊任务,道具等等. 战棋类游戏的历史悠久,通吃电脑游戏和电子游戏等各个平台.对于电子游戏来说,最著名的莫过于任天堂的火炎文章系列,机战系列.而对于国人来说,我们大多接触的是梦幻模拟战以及炎龙骑士团等不是最著名但很经典的游戏.借于国产电子游戏地位低微,这里避而不谈.国产电脑游戏当中,风色幻想,幻世录可以说比较早期的SLG作品.超时空英雄传说由于其较为出色的品质也可以算的上一款可玩的作品.其实有相当多的厂商尝试过该类游戏,我最欣赏的国产SLG该算的上金山公司的早期作品,相信老玩家对此有很深感触. 希望楼主能对战棋类游戏有所了解,关键在于不光是***取战棋类战斗模式的游戏就是战棋类游戏. ---------------答楼下的--------- 战棋类游戏必定包含RPG要素,所以大战略绝对不属于战棋类游戏.在早期大战略的确归属于SLG游戏,但是当时没有RTS这个游戏分类,也就是说少量的即时战略游戏也被归属于SLG游戏.这也是为什么战棋类游戏在当时被成为S.RPG,记住是当时,现在并不是用这个类型.当时典型的SLG游戏除大战略还有著名的DUNE(沙丘),沙丘是的模式与大战略非常相似,而我们可以清楚的把沙丘系列归结于RTS即时战略游戏的范畴.由此可见在RTS这个明确的游戏类型概念被提出后,曾经的广大SLG游戏被重新定义,而原来的SLG游戏又被赋予了新的概念即策略站棋类,也就是原来的S.RPG. 另外一点,根据敏捷或移动能力来决定行动步骤只是简单的回合制的变种而已,可以算算.抛去魔法道具等特效的影响,根本上我方全动一回合地方所有角色也应该正好行动一回合,这没有本质区别,根本上逃脱不了敌动我动的大的范畴,所以并不能用这么简单的区别就将策略战棋类游戏的含义重新划定.推荐游戏机上的《超级机器人大战》系列
无畏契约哪个比赛有含金量?
无畏契约目前在电子竞技圈还不是非常有名气,但在国内的《王者荣耀》职业联赛中却得到了广泛关注。
作为赛制的一部分,无畏契约要求双方战队每个人必须选定一个英雄进行对决,赛前还需签订一份契约,规定比赛中一些特殊的规则,增加比赛的不确定性和可观赏性。
对选手的战略思考、英雄池储备和应变能力都提出了更高的要求。
此外,在无畏契约中得到胜利的队伍还可以获得大量的分数,影响战队的整体排名,因此具有一定的含金量和挑战性。
《无畏契约》的含金量比较高。这个游戏有一个非常出色的故事背景,而且角色的塑造也很细致入微,游戏的世界观也是非常的丰富,对于玩家来说,有很多的探索空间,吸引了很多的玩家。
同时,这个游戏的战斗系统运用了即时策略技巧,对于玩家的操作技巧也是具有挑战性的,这就更加增加了游戏的乐趣。
另外,《无畏契约》也有很多多人在线玩法,玩家可以和其他玩家协作,组队挑战BOSS,使得游戏的互动性也非常好,所以,玩这个游戏是非常值得尝试的。
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