大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于烬手游出装魔切的问题,于是小编就整理了3个相关介绍烬手游出装魔切的解答,让我们一起看看吧。
烬出魔切怎么样?
伤害性大。夜之锋刃、三相、幕刃。
这套装备集齐之后,技能伤害将会非常的爆炸,有人可能对魔切和大面具有些不理解,因为烬的攻击大多数都是单体目标的攻击,能够触发魔切的伤害,有了魔切一个W技能就是半血,并且因为需要频繁的使用技能,魔切能够带来大量的法力值。
ez后期乏力的真正原因到底是什么?
伊泽瑞尔最强大的能力在于两点:高伤害消耗和自保能力。
当己方***是锤石、布隆之类适合开团的英雄的时候,伊泽不需要保护也能QQQ打出成吨伤害,而且有E技能自保能力很强。所以经常一把下来,伊泽没杀几个人却打出最高伤害。
但是如果伊泽没有发育起来,伤害就严重不足,而且跟对面AD对拼的话,十有八九打不过,整场就跟混子一样。
不过话说回来,哪个英雄发育不好又能做出很大贡献呢?
ez后期乏力的真正原因到底是什么?
EZ后期乏力的根本原因还是在于技能机制,我们判断一个后期AD的重要凭据是能否在后期大家装备普遍起来的情况下快速解决前排,从而对敌方后排带来巨大影响,而EZ这英雄的技能体系虽然有着被动叠加攻速的效果,但是整体而言依旧摆脱不了技能型AD的定位,Q可以被前排格挡,W可以被前排格挡,甚至E附着的伤害同样会被最近的单位吸收,唯一能快速影响后排的可能也就大招了,然而想凭借一个大招掀翻后排实在勉强,因此在对手拥有坦度极高的前排的情况下,EZ后期是相对乏力的。
此外,技能型AD的通病是技能命中率直接影响了该英雄的输出,如果EZ后期没法通过Q来频繁给对手施加压力,那仅靠平A的伤害是略有不足的,尽管后期有着魔切的增幅,平A的伤害依旧差平A型AD数筹,对于这点大家没必要质疑,以拳头以往的尿性来看,如果一个技能型AD只用平A的伤害就能超过女警,VN,那动刀是在所难免的,绝对活不到S10版本。
其实现版本EZ相较以往版本算是强度最高的了,有着死亡之舞和冰拳魔切三件套,后期EZ也不缺多少伤害,而且有着不可估量的容错率,在如今这个持续伤害为王的版本,AD的爆发固然重要,但是能活下去并源源不断贡献输出的AD似乎更符合眼下版本现状。
简而言之,“QDC”的机制让EZ保命拉扯能力超人一等,同样作为代价是输出不够稳定。
输出能力不稳定 清兵线能力没大招基本等于0而且打前排能力比不是绝大多数adc那么快 aoe能力不足 像老鼠大嘴寒冰这种高***台他比不了 但是小黄毛的优势就是 太灵活 风筝能力十足 这个版本的死亡之舞征服者流派的小黄毛不容易被秒 但是话说回来 就是输出太不稳定了 即使强如uzi 他也经常q空打不中人 而小黄毛中后期靠平a点人的话 他基本谁也点不动
这英雄后期真的不算乏力, 特别是现在版本。 相反的,现在版本EZ可以算后期大C。以前大家觉得EZ后期乏力是因为后期打肉等于刮痧,但其实EZ是最不怕坦克,战士的英雄,因为他们对EZ没啥威胁,EZ确实打不动肉,但他是少有后期可以摸到后排的射手。其他ADC的问题是摸不到人,EZ的问题是打肉不疼。算不上弱,而且EZ是射手中收割能力最强的英雄,几乎没有之一。
而现在版本的EZ,是真正的后期大核,因为EZ装备库里加了一件新版死舞!现在的EZ后期更像战士,而不是射手。搭配冰拳,成型后能抗能打,骑在你脸上输出,你却拿他没啥办法,很赖皮,特别搭配猫咪,就像个战神!跟弱就更不沾边了。
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作
作为AD远程四个技能AD加成比较过分了,所以作为限制W重做为触发型而不是直伤。然而还是很过分。提供一个新的EZ出装思路,三相转岚切暴击穿甲吸血:EZ后期乏力的原因之一除非大后期是几乎不出暴击装的。但是在岚切出现后AD英雄即使不出暴击装也是可以暴击的,而且在仅出一件暴击装备后即可触发满额暴击伤害。因此选择岚切的AD往往满足下面两个条件之一:一:不补充其他暴击装,仅为了提供一次爆发,如穿甲流好运姐卢锡安及一些刺客。二:英雄不进行或者无法进行连续普攻,如男枪、烬。而重做后的EZ某种意义上是满足第二个条件的,本来就需要不停丢技能的他因为增加了一个伤害技能后需要更频繁的丢技能了,为触发岚切创造了一个极好的条件。而后合成火炮或者绿叉补充暴击伤害减少岚切冷却并提升EZ普攻效率。出完三大件后视情况决定补充吸血或者穿甲,至于吸血装仍建议选择破败。因为EZ缺乏切肉能力,而且和Q能附加普攻特效的特点相性高。在鞋子的选择上视个人风格,喜欢多丢技能就选择明朗鞋堆满CD,普攻节奏好的选择攻速鞋,或者视阵容选择水银鞋布甲鞋保命。符文选择上建议选择致命节奏或者迅捷步法。这套装备下仍然高度依赖EZ的普攻,因此增加普通攻击效率和能大幅缩短岚切冷却的致命节奏是很不错的,后续点出气定神闲缓解EZ缺蓝的问题、欢欣、视阵容点出砍倒或者致命一击。副系点出超然补充冷却,视情况选择法力流系带或者风暴聚集。同时也做出一个预言:EZ在W技能开发完善后,单就数值而言绝对是T1级别的,后续削弱不外乎削弱QAD加成,W基础伤害,比较过分的话就可能会在技能CD上下手,略微降低W技能的使用频率。
在经历过季前赛的版本元素崛起的大改之后,也是让整个游戏格局产生了翻天覆地的变化,而似乎拳头还觉得不够味儿,所以再一次对于强势AD进行了一轮削弱,直接导致了现在AD位置变得非常重要但是很尴尬:
功能性AD成为主流
在这个版本当中AD位置变得非常难以carry队伍,而元素龙的作用又是让下路变得很重要,所以功能性的adc成为了比赛的主流英雄。比如目前ADC位置排名第一的女枪,全球支援的赛娜,还有新英雄厄斐琉斯都是目前最强势的英雄。
设计师发布10.3预告
不过鉴于这些英雄的表现太过抢眼,导致其他的ad没有太大的作用,所以设计师也是在之前公布了一个预告,那就是对于现在强势的ADC英雄进行再一次的削弱。其中就包括了女枪,赛娜还有厄斐琉斯。
目前10.3已经实装了,就到现在位置的表现来看,女枪依旧是以最强ADC登顶,赛娜ad的情况也有所改善。不过最让人意外的还是要数之前一直下水道的EZ,在这一次趁着加强以及新天赋致命节奏的风靡,再一次出现在了T1的梯队。在之后的LCK比赛当中也是出现了由走A带起来的致命节奏EZ,打出了相当不错的效果,只是这个天赋也是让解说看得一脸懵。经过不少网友的补课之后才知道,原来这个套路是走A发明的EZ新套路。
在最新的下路英雄整体数据评级中,女枪依然以30%的登场率以及52.75%胜率锁定榜首,虽然在最近的版本更新中MF的成长攻速被***的砍了一刀,但由于赏金是一个依靠大招打伤害的后期adc,所以对于她的影响算不上很大,只能说是设计师通过削弱再次确定了赏金的定位——工具大招流AD。当然,这样的功能性ad能够占据榜首也足够说明当前版本下路生态远远不能和以往相比。
与之相对的设计师加强了EZ的成长攻速,以往EZ常常被人称为QDC,这波加强也为EZ玩家提供了在后期团战中通过更多平A打出伤害的环境与机会。同时也让EZ一跃成为当前版本前三的ADC之一。成长蓝量为EZ前期提供了更多的施法机会,同时也是变相的小幅提升叠出魔切后ez的攻击力,在面对强突进阵容时,不妨拿出一试。
对厄斐琉斯的削弱可以说的上是面面俱到,的确这个英雄在刚上线时确实拥有太高的强度,也可以说是当时版本唯一的AD之光,但现在在被全面削弱之后,强度不复以往,但由于他的技能与武器的多变性,他仍能够在顶尖AD英雄位置上占据一席之地,不容小觑。同时也对玩家的熟练度有了更高的要求。
赛娜才是这个版本中被削弱的最惨AD,似乎是为了明确塞娜的***地位,设计师修改了黑雾灵魂的掉率,现在ADC赛娜更难收获到灵魂,也就是说她的后期能力得到了很大的削弱,同时也使她跌出了T1AD的行列,不过由于她的技能机制没有被修改,因此作为一名功能性AD她仍然可以继续在召唤师峡谷中发光发热,只是在后期比之以往失去了不少统治力。
金克斯的这波加强旨在争夺大小龙以及峡谷先锋中适用,还要必须满足史诗级野怪先阵亡的条件,在我看来这个加强更像是鸡肋,限制条件太过苛刻,如果大小龙团真的打得那么激烈,金克斯很有可能会在野怪被击杀前获得助攻,也能够刷新被动,不过有总比没有强,但很显然这并不能够大幅强化金克斯这个传统的团战型AD,她还是处于T3梯队。
到此,以上就是小编对于烬手游出装魔切的问题就介绍到这了,希望介绍关于烬手游出装魔切的3点解答对大家有用。